Мобильная игровая индустрия сегодня

Смартфоны достаточно давно трансформировались из средств связи в функциональные мультимедийные устройства, которым по силам утолить многие требования собственных обладателей — касается ли это музыки, видео, доступа в сеть интернет либо игр. В случае необходимости скачать взломанные игры стратегии на андроид посетите сайт gameandroid.ru.

Сегодняшняя подвижная игровая промышленность считается значительным курсом в формировании сотовых телефонов, о чем говорят по крайней мере числа многих исследовательских работ. На многих рынках мобильные развлечения занимают, прямо за играми для ПК, основные позиции в игровой промышленности вообще — при этом возраст самих мобильных игр вряд ли превосходит двадцать лет. Давайте попытаемся разобраться, в чем причина такого успеха.

История мобильной игровой промышленности

Возникновение первой игры в смартфонах датировано дальним 1997 годом, когда финская организация Нокия в первый раз воплотила в одной из собственных модификаций общеизвестную игру Snake («Змейка»). Результат данной игры оказался настолько же потрясающим, сколь и значительным для последующей судьбы мобильной игровой промышленности вообще. Сама «Змейка» стала на самом деле легендарной игрой, значение которой вполне уместно сопоставить с подобным игровым бестселлером, как «Тетрис». Сейчас по традиции предустанавливаемая в смартфонах Нокия, Snake испытала несколько редакций (в 3-ей версии она даже стала трехмерной), однако как и раньше пользуется обезумевшей известностью у клиентов.

Мобильная игровая индустрия сегодня

Разумеется, существенное воздействие на формирование мобильных игр проявил прогресс в формировании мобильного сети-интернет (вначале возникновение WAP, а потом GPRS, Эдж и — в последнее время — формирование 3G-сетей). Это сделало возможным облегчить пути доставки мобильного текста клиенту (закачка игр «по воздуху»), и поделило прежде монолитный состав участников мобильного игрового рынка. Сегодня мобильные игры можно поделить на следующие группы: предустановленные, скачиваемые (J2ME-игры — большинство показанных на рынке), и браузерные (все онлайн-развлечения) и уходящие сессионные игры (игровой процесс в которых проводился за счет СМС, MMS). Также, исходя из числа участников, мобильные игры сегодня можно поделить на однопользовательские (опять таки, большинство передовых игр) и абонентские.

Ради справедливости, стоит отметить, что, невзирая на формирование мобильных технологий, сетевой порядок многих игр абсолютно не взвешен, что может привести к утрате внимания довольно большой группы возможных мобильных игроков. Невзирая на это, поступательное формирование мобильных игр вероятно, при этом с помощью многих обстоятельств. Так, специалисты из компании Juniper Research еще в 2006 году выделили главные превосходства мобильных игр, которые адекватны и по отношению к передовым исследованиям.

В первую очередь, собственно мобильность (вероятность играть когда и где угодно);
постоянное формирование смартфонов (как аппаратные возможности, такие как усиление размера материнской платы, повышение производительности микропроцессоров мобильных телефонов, так и улучшение телеканалов передачи данных — например, введение сетей 3-го поколения, обеспечивающих намного не менее большие скорости передачи текста);
множество клиентов смартфонов, что дает возможность рассчитывать на большую публику возможных мобильных игроков;
изменение демографии мобильных игроков (что обусловлено расширением воздействия игр, возникновением свежих рынков сбыта).

Изменение отношения к мобильным играм, и мода на некоторые виды игр (так, до сегодняшнего дня растет воздействие так именуемых казуальных игр, их превосходство перед лицензированными играми по мотивам знаменитых кинофильмов, и портированных модификаций игр с консолей и ПК);

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *