Квесты в реальности

История квестов в действительности, в отличии от компьютерных квестов, не содержит десятилетия и, можно сообщить, располагается еще у наиболее истоков, но известность этого вида развлечений смело учащается. Можно уверенно допустить, что «реалити квесты», быстро ворвавшиеся в нашу жизнь, планируют навечно в ней задержаться.

Несколько истории

Как Вы знаете из прошлой публикации, «прародителями» настоящих квестов стали их компьютерные собратья – т.е. первоначально игрокам предполагалось решать головоломки и ребусы в онлайн мире, с тем, чтобы «выйти» из комнаты и так удачно закончить изучение квеста. Самой знаменитой игрой этого жанра стала Crimson Room, сделанная японским разработчиком Тошимицу Такаги в 2004 году. И тогда вышло официально принятое наименование эскейп the room (побег из комнаты либо слово в слово – «выберись из комнаты»). Кстати, жанр online-квестов до сегодняшнего дня имеет большое количество любителей, поэтому создатели пытаются раз в год радовать почитателей игровыми новинками в данной области.

Мысль выходить за границы виртуальной реальности в первый раз пришла разработчикам квестов в Японии, КНР и Гонконге в 2007 году. Сообразно с компьютерной игрой участникам надо было выкарабкаться из закрытой с внешней стороны комнаты, применяя располагающиеся в ней объекты, свою догадливость и логичное мышление, лишь на данный раз действие происходило в настоящей комнате с вполне ощутимыми вещами. Помимо этого, доставленное на игру время довольствовалось 60 секундами, что делало процесс прохождения квеста более тяжелым и азартным.

Прямо за азиатскими государствами квесты стали смело покорять известность в Соединенных Штатах и Европе, при этом «столицей» нового вида развлечений на азиатском материке стал Будапешт, в котором такие квесты в комнатах стали открываться с 2011 года. Газета «The Guardian» даже сообщила, что для большинства путешественников они стали главной целью посещения столицы Венгрии.
В РФ же первый квест открылся в 2013 году известной организацией «Клаустрофобия». Почти мгновенно данный обновленный формат развлечений собрал вокруг себя целую армию почитателей. Промышленность квестов в формате «выберись из комнаты» и в настоящее время продолжает старательно расти – реализуются франшизы, открываются свежие организации, формируются все новые и свежие квесты в городе Москва, Санкт-Петербурге и прочих городах РФ. Помимо этого, квесты отечественных бизнесменов сейчас активно реализуются и в прочих государствах мира.

Типы квестов – «звездное трио»

Как и было произнесено раньше, промышленность мира квестов Москва не следует на месте и регулярно развивается. При этом не только лишь в географическом плане – вширь, но также и вглубь, ища все новые и свежие формы выражения. Сейчас стоит отметить 3 наиболее знаменитых назначения, которые пользуются прежним спросом у представителей различных возрастных и социальных групп.

Квесты в формате эскейп the room

Наиболее распространенным форматом квестов в действительности считаются игры по принципу эскейп the room. Напоминаем, что их мысль состоит в том, что команде игроков нужно выкарабкаться наружу из некоего здания за доставленный период – 1 час – за счет складывания воедино отрывков головоломки. При этом в первую очередь поручения, показанные в квесте, чередуются не только лишь по стадии проблемы, но также и по формату собственной тенденции. Разработчики игр, в большинстве случаев, стремятся к многозадачности: показаны определенные поручения на логику, иные предполагают бдительность и подробное исследование здания, некоторые рубежи могут настоятельно просить от команды сплоченности, изворотливости (без использования солидной физической силы) и общественных сил. Иначе говоря, ставка в таких играх делается на логику и бдительность, и на необычное мышление и затейливость игроков.

Вне здания, в котором проходит квест, в обязательном порядке находится администратор, который выслеживает рубежи прохождения игры командой, с тем, чтобы при необходимости придти им на помощь, подсказать, или просто выпустить из комнаты в случае внештатной обстановки.

Отличительной чертой подобных квестов считается также то, что площадь «эскейпов», заключающаяся из одной либо нескольких комнат, не высока. Это делается в целях понижения расходов создателей на аренду здания. Но несмотря на это учредители пытаются предельно накормить это место любопытными и различными поручениями.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *