zeftera.ru.

Call of Duty: White Ops: осмотр без любви (ВИДЕО)

COD: White Ops Главный герой Call of Duty: White Ops что-нибудь знает. Он сидит, соединенный к сидению в неком то ли подвале, то ли бункере. В лицо бьет свет, и чей-то глухой голос проводит допрос с особой тщательностью. В голове протагониста надоедливым гулом звучат числа таинственной радиограммы. Она весьма принципиальна, и персонаж во что бы то ни стало должен вспомнить ключ к ней. От этого находится в зависимости жизнь млн.

Фактически, сама игра – серия флешбеков к различным спецоперациям, в которых участвовал основной персонаж истории. Он поочередно возобновляет в памяти всю цепочку мероприятий, а мы нервозно гогочем, поражаясь источникам воодушевления работников студии Treyarch. Такой концентрации бреда позавидует даже «морковная» серия Red Alert.

Посягательство на Фиделя Кастро заменяется сценой побега из ужасной русской тюрьмы Vorkuta и атакой на Плесецк (североамериканские коммандос стараются саботажничать русскую мировую платформу). Моменты битвы во Вьетнаме, где вьетконговцы под рыкающий из колонок рок гибнут прям таки сотнями, перемежаются беготней по трущобам Конконга и штурмом базы нацистов в Арктике. Ну и тому подобное.

Еще игра, представляется, установила безусловный рекорд по числу взорванных вертолетов. «Вертушки» возникают на дисплее с привлекательной регулярностью, чтобы сразу же впечататься в стенку либо горы, либо просто вкусно разорваться после попадания ракеты, плюясь во все стороны светом и искривленными элементами.

Создается ощущение, что такой балаган Treyarch организовала с одной задачей – скрывать очень средненький и одинаковый геймплей. Здесь, разумеется, будет уместно узнать – а о каком, извините, геймплее вообще говорится? Мы же просто бегаем по относительному коридору, бьем в болванчиков и глядим скриптовые сценки (и так до наиболее последних титров). Все правильно, Call of Duty: White Ops – такой же регулярный шутер, как и предыдущие игры серии. Но в случае если в планах Infinity Ward (в первую очередь, Modern Warfare 2) была высококачественная посадка и отличная режиссура, то в игре Treyarch ничего этого нет.

Постановочные снимки экрана игру значительно приукрашают. Действительно она выглядит хуже

Их вы будете отстреливать сотнями

Вертолетом предоставляют порулить и это очень внезапно!

Жесткая русская зима против североамериканского спецназа

Реальный персонаж

Вот такой бедлам на дисплее регулярно

White Ops напоминает старые части Call of Duty нескончаемым респауном сторонников и соперников, и нередкой потребностью оперативно доносить до триггера, чтобы этот респаун остановить. Тут встречаются определенные спорные факторы, когда вы не видите, что нужно делать далее, как верно поступить, чтобы вас не убили скриптом. Это сбивает с толку, прекращает ритм, нервирует.

Малоприятные чувства вызывает и AI напарников. Они почти никчемны, довольно часто удирают вперед, а соперники отчего-то часто их переступают. К примеру, боевой приятель может находиться рядом с ловким вьетконговцем. Заключительный будет сильно стараться раздобыть вас (и лишь вас) струйкой из огнемета и не подумает перевести собственное внимание на более оптимальную задача. В сочетании с теми взрывающимися вертолетами и сумасшедшим сценарием это делает White Ops не менее безмозглой.

В целом, в случае если в данной игре основным был однопользовательский порядок, она бы обрела собственные 3 с половинной банкета с объяснением «Для людей с образованным ощущением юмора». Прекрасно, что в Call of Duty: White Ops более важен мультиплеер.

Сетевой порядок без каких-либо конструктивных перемен взяли из все той же Modern Warfare 2. Все до боли знакомо: прокачка, незаметное изобретение доступа к свежему оружию, killstreaks… Treyarch верно сделала, что не стала разламывать прекрасно настроенный механизм, а просто немного накрутила и приукрасила его.

К примеру, увеличили возможности при разработке класса персонажа – позволили наносить военную раскраску на лицо, повысили выбор обвеса для оружия и позволили кастомизировать его (писать на нем различные чертежи, камуфляж либо бить скабрезные надписи). Был замечен редактор эмблем игрока. Мощнее стал упор на финансовую составляющую – свежий текст вы не только открываете, однако еще и приобретаете за особые CoD Points. А чтобы денежная единица зарабатывалась стремительней, в игру ввели технологию договоров – заданий, которые вы забираете за маленькую сумму и хотите осуществить за установленное время. К примеру, «Уничтожить троих соперников, не погибнув при этом самому» либо «Выиграть 2 поединка в режиме Domination». В случае если получилось осуществить требование, приобретаете премию осязаемо превосходящую стоимость поручения. Естественно, чем труднее задача, тем больше выплата.

А когда вы раскроете все интересующее вас ружье, заработаете очень много денежных средств и полностью выдохнетесь от нормальных режимов вроде Team Deathmatch либо Demolition (в последнем все завязано на установку бомб – напрямую как в традиционной Контр страйк), самое время будет перейти на Wager Matches. Это 4 особых режима, которые играют вшестером на незначительных картах.

Так вот, в One in the Chamber у вас есть револьвер с одним шефом, ножик и 3 жизни. Пытайтесь не промазать, по-другому надо будет залезать в рукопашную. Свежий господин для оружия вы приобретаете за убийство иного игрока. Победителем оглашается тот, кто останется в живых. В Gun Game все начинают с самым элементарным ружьем, а за удачное убийство врага вам предоставляют ствол по-мощнее, потом не менее производительный и тому подобное… Нужно в кратчайшие сроки пройти по всей данной оружейной цепочке. В Sticks & Stones подходящий запас состоит из арбалета, ножика с выстреливаемым лезвием и томагавка. Пытайтесь заработать как можно очков за ликвидирование соперников. При этом, в случае если кого-то уничтожают томагавком, очки жертвы обнуляются. И, в конце концов, в Sharpshooter все участники начнутся с одинаковым ружьем, которое по истечению 45 сек, синхронно у большинства переводится на другой ствол. Предстоит оперативно подлаживаться под картину и стараться очутиться наверху окончательной таблицы.

Эти режимы соединены под совместным наименованием Wager Matches (другими словами, матчи со ставками) потому, что за активное участие в них вы платите те же CoD Points, а суммарный банк наградных делится между счастливцами, занявшими в середине боя первые 3 места. Ставки между поединками разрешается повышать, что дополняет усилия и пыла. В общем Wager Matches – прекрасное добавление к и без того хорошему мультиплееру Call of Duty.

Впрочем, и он не обошелся без ложки дегтя. Абонентский порядок на РС мучается от большого количества погрешностей, лагов, откосов объединений с серверами либо невыполнимостью пройти на них (есть пререкания и на сингл – однако их меньше). Есть неприятности и у обладателей копии для PS3 (врочем, не такие катастрофичные).

В момент сочинения этого текста Treyarch произвела первый из серии патчей (логично, что одной одной заплатой картину здесь не поправить). Хочется верить, что с течением времени все наладится. Однако пока – удобно сыграть по Сети удастся лишь на Xbox 360. К слову, более половины тех 7 млн реализованных копий игры нужно как раз на консоль Майкрософт. И создается ощущение, что создатели разбирались как раз на нее, забыв (либо не захотя) провести испытание прочих модификаций.

Таким образом же в конечном итоге? Call of Duty: White Ops не так превосходна как Modern Warfare 2. Однако все равно – это очень неплохой сетевой шутер со развеселым «морковным» довеском в качестве сюжетной кампании и кооперативным режимом с отстрелом зомби. Технология прокачки, многообразие карт и режимов обеспечивают ему длительную жизнь. Однако, в случае если вы играете на РС, погодите пока поправят огромную часть погрешностей – не омрачаете себе наслаждение.

 

 

 

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *